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原文链接:https://juejin.cn/post/6990869970385109005
作用: 如果我们的项目中引入了 lodash 包,但是我只有了其中的一个方法。其他没有用到的方法是不是冗余的?此时 tree-shaking 就可以把没有用的那些东西剔除掉,来减少最终的bundle体积。
usedExports : true, 标记没有用的叶子
minimize: true, 摇掉那些没有用的叶子
由于 tree shaking 只支持 esmodule ,如果你打包出来的是 commonjs,此时 tree-shaking 就失效了。不过当前大家都用的是 vue,react 等框架,他们都是用 babel-loader 编译,以下配置就能够保证他一定是 esmodule
webpack5的 mode=“production” 自动开启 tree-shaking。
webpack4 上需要下载安装 terser-webpack-plugin 插件,并且需要以下配置:
内部本身就自带 js 压缩功能,他内置了 terser-webpack-plugin 插件,我们不用再下载安装。而且在 mode=“production” 的时候会自动开启 js 压缩功能。
如果你要在开发环境使用,就用下面:
当你下载 optimize-css-assets-webpack-plugin ,执行 css 压缩以后,你会发现 webpack5 默认的 js 压缩功能失效了。先说 optimize-css-assets-webpack-plugin 的配置:
npm install optimize-css-assets-webpack-plugin -D
此时的压缩插件 optimize-css-assets-webpack-plugin 可以配置到 plugins 里面去,也可以如图配置到到 optimization 里面。区别如下:
配置到 plugins 中,那么这个插件在任何情况下都会工作。 而配置在 optimization 表示只有 minimize 为 true 的时候才能工作。
当安装 optimize-css-assets-webpack-plugin 以后你去打包会发现原来可以压缩的 js 文件,现在不能压缩了。原因是你指定的压缩器是
optimize-css-assets-webpack-plugin 导致默认的 terser-webpack-plugin 就会失效。解决办法如下:
npm install terser-webpack-plugin -D
即便在 webpack5 中,你也要像 webpack4 中一样使用 js 压缩。
在webpack5里面使用 optimize-css-assets-webpack-plugin 又是会报错,因为官方已经打算要废除了,请使用替换方案:
npm i css-assets-webpack-plugin -D
普通打包只是将一个模块最终放到一个单独的立即执行函数中,如果你有很多模块,那么就有很多立即执行函数。concatenateModules 可以要所有的模块都合并到一个函数里面去。
optimization.concatenateModules = true
配置如下:
此时配合 tree-shaking 你会发现打包的体积会减小很多。
webpack4 新增了一个 sideEffects 的功能,容许我们通过配置来标识我们的代码是否有副作用。
这个特性只有在开发 npm 包的时候用到
副作用的解释: 在utils文件夹下面有index.js文件,用于系统导出utils里面其他文件,作用就是写的少, 不管 utils 里面有多少方法,我都只需要引入 utils 即可。
此时,如果文件 getBBB 在外界没有用到,而 tree-shaking 又不能把它摇掉咋办?这个 getBBB 就是副作用。你或许要问 tree-shaking 为什么不能奈何他?原因就是:他在 utils/index.js 里面使用了。只能开启副作用特性。如下:
副作用开启:
(1)optimization.sideEffects = true 开启副作用功能
(2)package.json 中设置 sideEffects : false 标记所有模块无副作用
说明: webpack 打包前都会检查项目所属的 package.json 文件中的 sideEffects 标识,如果没有副作用,那些没有用到的模块就不需要打包,反之亦然。此时,在webpack.config.js 里面开启 sideEffects。
支持缓存在内存中
npm install hard-source-webpack-plugin -D
webpack5 内部内置了 cache 缓存机制。直接配置即可。
cache 会在开发模式下被设置成 type: memory 而且会在生产模式把cache 给禁用掉。
type 的可选值为: memory 使用内容缓存,filesystem 使用文件缓存。
当 type=filesystem的时候设置cacheDirectory才生效。用于设置你需要的东西缓存放在哪里?
webpack 4 加载资源需要用不同的 loader
webpack5 的资源模块类型替换 loader
通过 webpack-dev-server 启动服务
内置使用 webpack serve 启动,但是他的日志不是很好,所以一般都加都喜欢用 webpack-dev-server 优化。
webpack 可以实现 应用程序和应用程序之间的引用。
sourceMap需要在 webpack.config.js里面直接配置 devtool 就可以实现了。而 devtool有很多个选项值,不同的选项值,不同的选项产生的 .map 文件不同,打包速度不同。
一般情况下,我们一般在开发环境配置用“cheap-eval-module-source-map”,在生产环境用‘none’。
devtool在webpack4和webpack5上也是有区别的
v4: devtool: 'cheap-eval-module-source-map'
v5: devtool: 'eval-cheap-module-source-map'
webpack4设置
webpack5 设置
如果你使用的是bable6,按照上述设置,你会发现热更新无效,需要添加配置:
当前最新版的babel里面的 babel-loader已经帮我们处理的热更新失效的问题。所以不必担心,直接使用即可。
如果你引入 mini-css-extract-plugin 以后你会发现 样式的热更新也会失效。
只能在开发环境使用style-loader,而在生产环境用MinicssExtractPlugin.loader。 如下:
webpack4 导入
const merge = require('webpack-merge);
webpack 5 导入
const {merge} = require('webpack-merge');
12、 使用 copy-webpack-plugin 的差别
webpack5 支持的新版本里面需要配置的更加清楚。